一个3D模型的某些面如背面和隐藏面是不需要渲染的,这可以减少绘图时间。在渲染过程中,系统利用每一个面的法线决定 3D对象的前面和背面。垂直于 3D模型的面且方向指向外空间的矢量称为法线( normal)。如果一个面是以顺时针方向绘制的,则法线向内指;如果一个面是以逆时针方向绘制的,则法线向外指。这样,取决于视点的位置可确定前面与背面,若一个面的法线指向离开视点的方向,则该面为背面。如前所述,这样的面不需渲染(因为从视点处看不见这些面),并可以通过调用Discard Back Faces选项避免对其渲染。那些隐藏的面也被除去。这样,通过将不需渲染的面除去的方法,可以节省渲染对象所需的时间。
随机阅读
- [渲染设计] CAD渲染教程:渲染简介
- [渲染设计] CAD渲染教程:给图层附着
- [渲染设计] 中望CAD渲染实例分享
- [渲染设计] CAD渲染教程:改变材质的
- [渲染设计] 保存视口的渲染
- [渲染设计] CAD画三维图怎么渲染
- [渲染设计] CAD渲染教程:将渲染保存
- [渲染设计] CAD渲染教程:拆离材质
- [渲染设计] CAD渲染教程:平行光
- [渲染设计] CAD渲染教程:从图形中向
- [渲染设计] 中望CAD渲染实例分享
- [渲染设计] 渲染青花瓷盘
- [渲染设计] CAD画三维图怎么渲染
- [渲染设计] CAD渲染render
- [渲染设计] CAD渲染教程:平行光
- [渲染设计] CAD渲染教程:插入和修改
- [渲染设计] CAD渲染教程:拆离材质
- [渲染设计] 保存视口的渲染
- [渲染设计] CAD渲染教程:在定义模型
- [渲染设计] CAD渲染教程:获取渲染信
- [渲染设计] CAD渲染教程:改变材质的
- [渲染设计] 保存渲染窗口的渲染图像
- [渲染设计] CAD渲染教程:给图层附着
- [渲染设计] CAD渲染教程:渲染简介
- [渲染设计] 如何决定模型中需渲染的面
- [渲染设计] CAD渲染教程:从图形中向